Documentazione delle fasi di creazione del gioco digitale - scuola secondaria

In questa pagina sono illustrate le attività di educazione finanziaria preliminari all'ideazione della start-up dedicata alla "produzione" di un gioco digitale.

Fase 1: Report dei sondaggi
Raccolta e analisi dei risultati dei sondaggi somministrati agli studenti della scuola secondaria per determinare la scelta della storia e del titolo in cui ambientare il gioco digitale. Apri il report 

Fase 2: Creazione della start-up
Documentazione delle fasi preparatorie di educazione finanziaria relative alla progettazione e sviluppo della start-up.

  1. Prima attività di educazione finanziaria, la Cesalpino alla banca d'Italia
  2. L'esperto della banca d'Italia mostra gli strumenti necessari per la creazione di una start up.  Documentazione fotografica .
  3. Global Money week: l'educazione finanziaria come apprendimento attivo
Fase 3: creazione del gioco

Documentazione fotografica della realizzazione del gioco digitale